www.demoscene.ruenglish version
 FAQFAQ   ПоискПоиск   ПользователиПользователи   ГруппыГруппы   РегистрацияРегистрация   ПрофильПрофиль   Войти и проверить личные сообщенияВойти и проверить личные сообщения   ВходВход 
симуляция воды в демках
На страницу Пред.  1, 2
 
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов DemoScene.Ru -> Демо
Предыдущая тема :: Следующая тема  
Автор Сообщение
tone
robot modeller


Зарегистрирован: 21.09.2007
Сообщения: 513


СообщениеДобавлено: Сб Авг 14, 2010 14:54    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

у flt в frameranger трейсер метаобъектов, пути которых отсимулированы в realflow

вообще типа самый актуальный способ для рилтайма - sph-driven частицы и опять же полигонизация или пойнт рендер либо еще чего нибудь такое, чтобы частицы были неочевидны. пример - демко нвидии про маяк.

а так это всегда частицы, даже в хайенд роликах. либо realflow, либо houdini, если какой нибудь большой проект.


Последний раз редактировалось: tone (Сб Авг 14, 2010 22:20), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
tone
robot modeller


Зарегистрирован: 21.09.2007
Сообщения: 513


СообщениеДобавлено: Сб Авг 14, 2010 15:53    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

и, кстати, если говорить про первоначальный вопрос - то непонятный референс. Lagoa это как раз пара миллионов sph частиц и все. обычный оффлайн рендер, эффектов нет и красивой пены (если coastline подразумевал ее) от sph не предвидится, к сожалению. только зыбучая сыпучесть =)

а про coastline и пенку и прочие морские артефакты, это надо читать jerry tessendorf-а, вроде он главный про это писатель.


Последний раз редактировалось: tone (Сб Авг 14, 2010 22:21), всего редактировалось 1 раз
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Manwe
Администратор сайта


Зарегистрирован: 21.09.2007
Сообщения: 1424


СообщениеДобавлено: Сб Авг 14, 2010 21:36    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Тон, ты на каком языке сейчас разговариваешь?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение Посетить сайт автора
tone
robot modeller


Зарегистрирован: 21.09.2007
Сообщения: 513


СообщениеДобавлено: Сб Авг 14, 2010 22:19    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

ща подредактирую слова с заменой на английский, сори =)
был не дома, переключаться лень было.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dendra



Зарегистрирован: 12.08.2010
Сообщения: 8


СообщениеДобавлено: Вс Авг 15, 2010 20:10    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

tone писал(а):
и, кстати, если говорить про первоначальный вопрос - то непонятный референс. Lagoa это как раз пара миллионов sph частиц и все. обычный оффлайн рендер, эффектов нет и красивой пены (если coastline подразумевал ее) от sph не предвидится, к сожалению. только зыбучая сыпучесть =)

а про coastline и пенку и прочие морские артефакты, это надо читать jerry tessendorf-а, вроде он главный про это писатель.

Ролик я привёл как пример реалистичного моделирования поведения воды. Частицы там заметны, да. И кстати, это не оффлайн рендер, кажется. В ролике пару-тройку раз проскакивала реалистичная физика в окружении 3d редактора. Реалистичный коастлайн вообще нереализуем в рилтайме, имхо. Реалистичная зыбкая сыпучесть - это круто. Хотя бы так сделали бы. И потом, шейдеры всякие поверх сыпучести натянуть - и вуаля, водичка Smile
Был здесь:
http://www.vterrain.org/Water/
про пену с коастлайном ничего не нашёл.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
BiTL
DOS lover


Зарегистрирован: 22.09.2007
Сообщения: 2950


СообщениеДобавлено: Вс Авг 15, 2010 22:25    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

dendra писал(а):
Хотя бы так сделали бы. И потом, шейдеры всякие поверх сыпучести натянуть - и вуаля, водичка Smile


Почему бы вам не попробовать это сделать в рамках демосцены? Smile
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
dendra



Зарегистрирован: 12.08.2010
Сообщения: 8


СообщениеДобавлено: Пн Авг 16, 2010 07:18    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

BiTL писал(а):
dendra писал(а):
Хотя бы так сделали бы. И потом, шейдеры всякие поверх сыпучести натянуть - и вуаля, водичка Smile


Почему бы вам не попробовать это сделать в рамках демосцены? Smile

Я знал, я знал, что подобный вопрос прозвучит. Smile Если бы мог - сделал бы, а не задавал бы здесь дурацкие вопросы Smile.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
tmxp



Зарегистрирован: 13.02.2011
Сообщения: 1
Откуда: Чебоксары

СообщениеДобавлено: Пн Фев 14, 2011 00:07    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

Здесь, по моему, очень реалистичная вода. Как такое удалось сделать?
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Mikle



Зарегистрирован: 02.12.2008
Сообщения: 432
Откуда: Туапсе

СообщениеДобавлено: Пн Фев 14, 2011 10:48    Заголовок сообщения: Ответить с цитатой

А по-моему не очень Sad
Красиво, но не реалистично.
Вернуться к началу
Посмотреть профиль Отправить личное сообщение
Показать сообщения:   
Начать новую тему   Ответить на тему    Список форумов DemoScene.Ru -> Демо Часовой пояс: GMT + 3
На страницу Пред.  1, 2
Страница 2 из 2

 
Перейти:  
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах